需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体...
播放音乐的功能还没有准备好。Unity是基于GNOME桌面环境的用户界面,由Canonical公司开发,主要用于Ubuntu操作系统,最初的目的是更有效地利用上网本有限的屏幕尺...
moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的。把它寻入一个变...
比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audiosource组件,在audiosource组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实...
在设计一个Unity3D游戏的时候,我们往往需要在游戏中设置一个背景音乐或者特色音效,下面就来讲解如何在Unity5.0中给游戏添加音效。这里为了简单操作直接在照相机...
在暂停的时候记录下 float t= m_au.time 播放的时候 m_au.play();m_au.time =t;应该就可以继续播放了
可以尝试用一个数组保存所有的音乐,然后在播放的时候选择相应的audioClip进行播放的。例如:theMusicSource .clip = musics [index];theMusicSource .Play();这样...
public AudioClipe music;//把音乐拖上来 OnGUI(){ if(GUI.Button(0,0,100,100,"button")){ audio.play();} }
如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么 删除场景里现有的AudioListener(通常只在摄...
把你的背景音乐单独做一个空物体的场景。然后使用 Application.LoadLevelAdditive 函数加载其他场景。LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加...
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